Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast
Results 21 to 40 of 42

Thread: [Emulator News]Thông tin về giả lập mới ra

  1. #21
    Join Date
    Nov 2009
    Age
    24
    Posts
    12
    Rep Power
    10

    desmume 0.9.6 svn 3600

    DeSmuME SVN r3600 is released.DeSmuME is a freeware emulator for the Nintendo DS(NDS).
    DeSmuME SVN Changelog:
    r3600
    add libelf and libdwarf for potential fun times. none of the elf examples were working for me so i didnt even get a chance to test dwarf, but i dont think the problem is with the libs
    link down desmume svn3600:http://www.emucr.com/2010/04/desmume-svn-r3600.html
    Tiện thể đây là link tới forum cập nhật các bản giả lập mới nhất, trong đó có cả desmume, mọi người chịu khó down về và test thử:http://www.emucr.com/search/label/NDS/

  2. #22
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    ...
    Posts
    627
    Rep Power
    156
    Vào ngày 12/4 đã có Dolphin bản 2.0 chính thức, ai đang dùng RC1 down về dùng nhé.
    Dolphin 2.0 Released

    Today we release the first official version of Dolphin since the project went open source ~2 years ago!


    Windows, Linux, and OS X builds are available in the Downloads section. NOTE TO OS X USERS: The OS X build will be down until we get input working properly.

    Download: http://www.dolphin-emu.com/downloads.php?cat_id=9
    君のいないこの道で
    泣いてた

  3. #23
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    ...
    Posts
    627
    Rep Power
    156
    2/5/2010
    DesMuMe SVN r3601

    Changelog:
    r3601
    i dont understand why the gdb stub needs these things, but we'll leave them for now.
    http://www.emucr.com/2010/05/desmume-svn-r3601.html

    3/5/2010

    -DesMuMe Wii SVN r180 (dành cho ai có Wii thật..)
    http://www.emucr.com/2010/05/desmume-wii-svn-r180.html

    -Dolphin SVN r5430
    Dolphin SVN changelog:
    r5428
    Commit durante_d3dhiresfix.patch. should finally fix rb swap when loading hires replacement textures in the d3d plugin.
    r5429
    OS X buildfix
    r5430
    NetPlay: some code cleanup, added a stop button (sometimes works), host can now change the game after starting a session
    http://www.emucr.com/2010/05/dolphin-svn-r5430.html
    君のいないこの道で
    泣いてた

  4. #24
    Join Date
    Nov 2009
    Age
    24
    Posts
    12
    Rep Power
    10

    Desmume 0.9.6 svn 3602

    DeSmuME SVN r3602 is released.DeSmuME is a freeware emulator for the Nintendo DS(NDS).

    DeSmuME SVN Changelog:
    r3602
    fix gdb stub in trunk, make wifi warning more severe, fix some occasional link errors, and some other cleanup
    Theo như change log, bản này đã cải thiện được một số lỗi trong việc kết nối wifi, đây là link down, các bạn thử down về và test:http://down.emucr.com/T96CKCM79Z

  5. #25
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    ...
    Posts
    627
    Rep Power
    156
    4/5/2010

    IDeaS 1.0.3.5 final
    iDeaS 1.0.3.5 Final for window changelog:
    # Fixed a bug in debug window.
    # Fixed a bug in dmas latency.
    # Fixed a bug in cpu emulation.
    # Fixed a bug in OAM rendering.
    # Fixed a bug in Mode0 rendering.
    # Added Use DMAs latency options.
    http://www.emucr.com/2010/05/ideas-1035-final.html

    5/5/2010


    Dolphin SVN r5435
    Dolphin SVN changelog:
    r5432
    fast commit :
    make native mips loading an option to prevent performance lost in game that not need this functionality.( thanks to dorian.fevrier for point the performance lost.)
    added a patch from [email protected] to avoid vertex drops when index array is full in opengl implementation that do not support large index arrays
    r5433
    lpfaint's fix for compressing small disc images. Fixes issue 2569
    r5434
    NetPlay: Allow manual adjustments to the pad buffer size. Hacked in all the functions that will be needed for wiimote support (not functional yet). Rumble is sent to the correct gamepad during netplay. Stop button works better. Games no longer hang on disconnect.
    r5435
    Forgot some files. Also... Hacks.
    http://www.emucr.com/2010/05/dolphin-svn-r5435.html
    君のいないこの道で
    泣いてた

  6. #26
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    ...
    Posts
    627
    Rep Power
    156
    9/5/2010

    Dolphin SVN r5442
    Đã sửa khá nhiều tử bản 5435.
    Dolphin SVN changelog:
    r5436
    Sửa lỗi 2656.
    r5437
    Sửa lỗi về DSPLLE Plugin và một vài lỗi khác
    r5438
    Thêm extension MotionPlus để boot các game cần MotionPlus.
    Wii Sports Resort đã có thể chơi dc bằng wiimote ảo,
    r5439
    Linux: sửa lỗi #2651
    r5440
    Sửa lỗi 2596 với wiimote plugin cũ.
    r5441
    Sửa MotionPlus để tăng khả năng load/savestates
    r5442
    Tăng tốc cho Plugin VideoDX3D9.
    http://www.emucr.com/2010/05/dolphin-svn-r5442.html

    DesMuMe SVNr3606
    Không có gì tiến triển về Wifi, chỉ fix 1 vài lỗi nhỏ.
    DeSmuME SVN Changelog:
    r3604
    Fix compilation using the right variable name.
    r3605
    Fix click and drag, patch #2998460 from noodlebox.
    r3606
    - fix typo in MC READSTATUS register
    http://www.emucr.com/2010/05/desmume-svn-r3606.html
    君のいないこの道で
    泣いてた

  7. #27
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    ?
    Posts
    3,327
    Rep Power
    1183
    DESMUME 0.9.6 OFFICIAL RELEASE
    Code:
    Users of gtk, cli and gtk-glade frontends please note that now we
    have a common directory in ~/.config/desmume for config file,
    saves and savestates. The old .desmume.ini will be moved
    automatically with the name config but you have to move your saves
    manually.
    
    Some save files may be invalidated due to use of broken crc logic.
    Back up your DSV files before using this version of the emulator or else
    the game might wipe it.
    
    General/Core:
    bug: emulate keypad interrupt
    bug: spu overhaul, add capture support
    bug: fix dma address reloading
    bug: fix rom close memory corruption
    bug: fix div and sqrt busy flag bug
    bug: fix vectest
    bug: fix lid savestate desync
    bug: fix texcache memory GB explosion when games use tons of tiny 3d sprites
    bug: fix huge rerecording movie file handle leak
    bug: fix EXXXXXXX cheat codes and some add/edit/save/load bugs
    bug: add 8MBit - 512MBit flash emulation
    bug: fix firmware booted-from-card flag
    bug: fix some failures to wake
    bug: fix some rtc calendar logic
    bug: op_bkpt emulation
    bug: correctly emulate POWCNT1 and POWCNT2 and SPI power device
    bug: corrections to bootup stack configuration
    bug: protect bios from being overwritten
    bug: initialize save data to 0xFF instead of 0x00
    bug: handle relocated irq vectors
    bug: support patched firmwares
    bug: handle 8bit auxspidata, 32bit BLDY, 32bit div regs
    bug: fix some divide by zero cases
    bug: don't print \n in ideas debug message
    bug: don't let games read off end of cart and crash emulator
    bug: fix SWI 0x0E crc16 ; some save files using wrong crc may be invalidated
    bug: fix many big endian bugs
    bug: fix CPSR.I idle wakeup
    bug: fix loadstate crashes, mostly when sound is enabled
    enh: support devkitpro argv
    enh: add gbaslot-rom commandline
    enh: add no$gba debug message
    enh: add rtc start to dsm header
    
    Graphics:
    bug: fix a mistakenly rendered OBJ window and 3d blend effects
    bug: fixes to matrix stacks, fixing lots of garbled geometry
    bug: fix fog density registers
    bug: fix hblank dma to run also on scanline 262
    bug: fix w/z depth flags for broken GUIs in dual screen 3d games
    bug: fixes to poly sorting
    bug: block 8bit vram writes
    enh: improve accuracy of opengl shaders
    
    Windows:
    bug: fix 16bpp display
    bug: more fixes to multi-gamepads
    bug: cheat windows robustification
    bug: fix that sticky pause state when resetting and loading roms
    bug: dont crash when no sound device is available
    bug: change F10 to be save slot 0
    bug: fix --start-paused
    enh: try not to screensave while using gamepad
    enh: add EPX and EPX1.5X resize filters
    enh: add a japanese translation which will soon be stale like the others
    enh: add fancy ctrl+printscreen with emulator info on it
    enh: add "lockdown" window mode to keep window safe from fast stylus action
    enh: add alt+enter fullscreen command
    enh: add card eject command
    enh: add ddraw software mode forcer
    enh: improve oam viewer
    enh: default 3d to rasterizer so we dont have to suggest it 1000 times a day
    enh: add dump-all-memory tool
    enh: add reload rom menu/hotkey
    
    Linux/OSX:
    bug: fix building for nosse2 systems
    bug: fix --num-cores
    bug: fix occasional touchscreen failures
    bug: fix crash starting dsm record
    enh: add --nojoy=1 to fix laptops with accelerometers
    enh: add simple auto frameskip mode in the gtk frontend
    enh: add gui for configuring joystick in the gtk frontend
    enh: make the cli frontend read the ini config file too
    enh: additional OpenAL microphone backend (ncalexan)
    enh: common place for config and saves (Jan Steffens)
    enh: libagg is now optional if you don't need the hud
    TRANG CHỦ:
    http://desmume.org/
    DOWNLOAD:
    http://hivelocity.dl.sourceforge.net....9.6-win32.zip

  8. #28
    Join Date
    Apr 2010
    Age
    31
    Posts
    7
    Rep Power
    0
    trong thư mục giải nén có tới 3 file chạy lận,nên chạy cái nào tốt hơn vậy bác?

  9. #29
    Join Date
    Jun 2010
    Age
    26
    Posts
    1
    Rep Power
    0
    DSi Pro Beta 1 - Phiên bản đầu tiên cho giả lập DSi.
    Ưu điểm:
    - Hình ảnh đẹp, có khả năng chơi được mọi Roms GBA, DS, 3DS
    - Có hỗ trợ thanh điều chỉnh Camera
    - Giao diện giả lập khá đẹp
    - Tốc độc chơi cũng tàm tạm (Nói chung là nhanh)
    Nhược điểm:
    - Một số lỗi như ko quick save được, thỉnh thoảng vẫn crash, đơ game.
    - Một số lỗi nho nhỏ vẫn chưa được vá
    - Thanh xoay camera vẫn còn một số lỗi nhỏ (như khi xoay thì ko chuyện gì xảy ra, phải load lại)
    Hình ảnh vẫn chưa có thời gian up, nhưng test ổn.
    Khuyến mãi cho cái kiểu "xoay xoay" của DSi này
    YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

    :dl:
    http://www.mediafire.com/?mz25l2oiztg
    Lưu ý: Tắt Antivirus trước khi download
    Last edited by FUJIKO.F.Fujio; 05-06-2010 at 11:07 AM.

  10. #30
    Join Date
    Sep 2008
    Age
    39
    Posts
    63
    Rep Power
    11
    giả lập DSi có visrut k0 mở file đc
    Tôi là Sone :d93sdfsdf:

  11. #31
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    690
    Rep Power
    113
    Sax...nhìn là bik bịp rùi....3DS còn chưa ra mà giả lập ra rùi.......giả lập có virus mà lại kêu tắt Antivirus...:dbinhsua48sdf:nghi wá....:ahaa:
    Pokemon White: 2280-2331-8631
    Pokemon SoulSilver: 1979-5606-2271
    Pokemon Platinum: 4728-3655-5396

  12. #32
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Zarnakands
    Posts
    240
    Rep Power
    24
    đề nghị spam ít thôi. đừng down cái đó virus.
    Names: Tran
    FC 3DS:0903-3484-9327
    Games playing: Kingdomheart3dream drop distance

  13. #33
    Join Date
    Sep 2007
    Age
    28
    Posts
    3
    Rep Power
    0
    mãi vẫn chưa có tiến triển gì của desmume wifi dành cho laptop cà

  14. #34
    Join Date
    Apr 2009
    Posts
    690
    Rep Power
    113
    Câp nhật No$gba với No$Zoomer 2.3.0.2

    nỗi ám ảnh game chạy chậm sẽ ko còn với những máy có cấu hình thấp

    Other/EXTRA
    1) EX0 - Otherwise you will get a white screen.
    2) EX3 & EX5 - Fix slowdowns. <- cái này làm tăng tốc độ emu đáng kể
    3) To fix the sound problems, you will have to use the Noise Suppression repetitively

    Download
    http://www.mediafire.com/?hf7kl14opyb8ba5

    Cái này của bạn Hardy bên NinVN.
    Pokemon White: 2280-2331-8631
    Pokemon SoulSilver: 1979-5606-2271
    Pokemon Platinum: 4728-3655-5396

  15. #35
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Ổ GiáN
    Age
    27
    Posts
    5,261
    Rep Power
    635
    Thêm nhiều nhà phát triển game nói về Nintendo 3DS…


    Nintendo 3DS lại tiếp tục chinh phục thêm nhiều nhà phát triển game. Họ là những người có uy tín, và giữ vị trí quan trọng trong các nhóm phát triển, như: WayForward, Epic Games, Sonic Team, Nicalis, Prope… Mỗi người một suy nghĩ, có người tỏ ra rất phấn khích, có người tỏ ra hoài nghi. Nhưng, dường như, tất cả đều mong muốn được làm việc trên hệ thống phần cứng mới mẻ này Bởi đây là một nền tảng phần cứng mạnh mẻ, của một dòng máy chơi game cầm tay với nhiều ưu điểm – Nintendo DS.

    Goichi Suda (Suda 51) – Chủ tịch, giám đốc điều hành – Grasshopper Manufacture.



    “Ấn tưởng của tôi về sản phẩm này vẫn nguyên vẹn, từ lúc cầm nó trên tay lần đầu tiên. Đây là một món đồ chơi cho tương lai. Bạn khó có thể hình dung được sản phẩm Nintendo 3DS sẽ mở ra một hướng mới cho những tựa game là đa dạng đến mức nào, khi bạn cầm nó trên tay. Chúng ta đang tiến vào một kỷ nguyên mới (era), sống động đến mức gần như bạn có thể chạm và cảm nhận. Đó là lí do, kỹ thuật 3D dần dần ‘lấn sân’ 2D truyền thống. Tôi nghĩ chúng ta có thể coi 3DS là một bước tiến tiên phong vào thời đại của hiện thị hình ảnh 3D.”

    Matt Bozon – Người đứng đầu sáng tạo của nhóm phát triển WayForward.



    “Từ trước đến nay, tôi luôn trông chờ những điều thú vị đến từ Nintendo. Nhưng thật sự là ngoài cả sự mong đợi, Nintendo 3DS làm cá nhân tôi cảm thấy bị cuốn hút. Thiết bị chơi cầm tay này thu hút tôi tựa như một viên kẹo ngọt, hay có thể so sánh nó như lần đầu tiên một người bình thường trông thấy tờ báo từ trường Hogwarts trong câu chuyện Harry Potter vậy! Phiên bản dùng thử cho thấy thiết bị có thể hiển thị hình ảnh của game, phim và ảnh chụp bằng kỹ thuật 3D một cách trực tiếp và trung thực, mà không đòi hỏi phải có kính đeo mắt chuyên dùng.

    Sau khi được dùng thử Nintendo 3D tại E3, tôi cảm thấy chiếc điện thoại, hay laptop và ngay cả các thiết bị số khác của mình trở nên quá bình thường, bởi chúng không …’sở hữu chiều thứ 3′ (z-space). Không thể làm một phép so sánh thiết bị này với bất kỳ thiết bị nào khác mà chúng ta đã biết. Nhưng điều làm tôi thích thú nhất, chính là ‘đây là một sản phẩm của Nintendo’. Do đó, những tựa game đáng giá của họ sẽ lần lượt có mặt trên thiệt bị cầm tay này. Thật sự là tôi không muốn phải chờ đợi một chút nào nữa! ”


    Cliff Bleszinski – Trưởng bộ phận Thiết kế – Epic Games.



    “Tôi đã thử dùng rồi! Nó là một thiết bị cầm tay có khả năng hiển thị hình ảnh bằng kỹ thuật 3D khá sinh động. Mong rằng thiết bị này sẽ sớm có mặt trên thị trường.”

    Shigeru Miyamoto – Giám đốc điều hành, Nhà phân tích thị trường giải trí và phát triển chiến lược – Nintendo Co. LTD



    “Khi chơi ở chế độ đồ họa ‘chống răng cưa’ (fully rendered with polygonal grahpics), tôi nghĩ rằng rất khó để ai đó có thể phủ nhận khả năng đồ họa của thiết bị này. Bạn nhìn một đối tượng nào đó được hiển thị, và không phải than phiền rằng nó quá nhỏ, khiến bạn phải kề sát màn hình, hay nó quá lớn, khiến bạn phải đưa ra xa.

    Lấy ví dụ trong game Mario, bạn thường đập vỡ các khối gạch ‘chấm hỏi’ (question-mark block) từ bên dưới, nhưng rất khó xác định được không gian xung quanh khối gạch này, hoặc bạn khó cảm nhận được khoảng cách giữa của 02 chiếc cầu, để thực hiện một cú nhảy từ chiếc này sang chiếc kia. Với hiệu ứng 3D mang đến cho người chơi chiều thứ 3, tạo chiều sâu giữa các vật thể, để cảm nhận thế giới game thật sự dễ dàng. Giờ đây, những tựa game sẽ theo một hướng mới, nhờ vào sự tận dụng kỹ thuật 3D, để thể hiện ‘chiều sâu’ và ‘chiều cao’ của không gian.”

    Takashi Izuka – Giám đốc sản phẩm – Sonic Team



    “Tại Sonic Team, chúng tôi đã nghiên cứu Nintendo 3DS. Nó thật sự gây ấn tượng. Chúng tôi nghĩ rằng, với chiều sâu của kỹ thuật hiển thị hình ảnh 3D sẽ giúp cho sự mô phỏng ‘tốc độ’. Đặc biệt là, khi bạn chơi những tựa game về nhân vật Sonic, có cách phối cảnh từ phía sau của nhân vật (behind-the-back perspective).”

    Masahiro Sakurai – Giám đốc Board Project Sora Co. LTD – Sora LTD.

    “Nói chung, tôi rất thích thú khi làm việc với đồ họa 3D, và trên Nintendo 3DS, nói riêng. Cho đến nay, khi những nhà phát triển game làm phép so sánh những hệ thống máy chơi game với nhau, họ thường dựa trên 02 tiêu chí. Đó là, khả năng hiểu thị đồ họa của các hệ thống này, và khả năng xử lí các thuật toán ‘trí tuệ nhân tạo’ (AI – . “Artificial intelligence”). Những tiêu chí này tạo nên ranh giới của sức mạnh phần cứng…”

    Koji Igarashi – Giám đốc sản phẩm – Konami



    “Tôi chưa có cơ hội để xem qua nó nữa. Nhưng tôi đã trông thấy bộ công cụ phát triển (development kit) của nó rồi! Tôi nghĩ đây là một hệ thống phần cứng thú vị. Tôi đang có nhiều ý tưởng mới cho Nintendo 3DS, nhưng tôi chưa chắc rằng có thể thực hiện trên hệ thống này hay không. Tôi sẽ thử, để xem mình làm được gì trên hệ thống mới này.”

    Tyrone Rodriduez – Giám đốc sản phẩm – Nicalis:

    “Cho dù, bạn là một nhà phát triển game, là ‘dân ghiền game’, hay thậm chí ‘mù tịt’ về game đi nữa, thì cũng sẽ bị lôi cuốn bởi công nghệ được sử dụng trên chiếc 3DS! Trước khi được tận mắt nhìn thấy, bản thân tôi cũng thật sự có một chút ngờ vực về việc một thiết bị cầm tay hiển thị hình ảnh 3D, mà không cần dùng kính đeo mắt chuyên dụng. Nhưng, nó có thật đấy!”

    Eiji Aonuma – Người quản lí nhóm phát triển phần mềm No.3, EAD Software Development Department, Nintendo Co.LTD

    “Dễ dàng nhận thấy, 3DS có rất nhiều tiềm năng. Tôi thật sự tin rằng có rất nhiều ý tưởng hoàn toàn có thể thực hiện được trên thiết bị này. Ý tôi muốn nói rằng, ngay từ khi bắt đầu thực hiện tựa game “Ocarina of Time” cho 3DS, chúng tôi đã nhận thấy điều này. Chúng tôi có thể thực hiện việc mở rộng ‘ngôi làng Hyrule’ một cách thoải mái mà không gặp trở ngại, và chúng tôi dùng công nghệ để thể hiện điều này là trong tầm tay. Thật sự mà nói, có rất nhiều điều có thể làm được với 3DS, vượt xa hơn cả những gì tôi mong chờ.

    Tôi có thể nói rằng ‘thiết bị này là rất tuyệt vời của thế giới 3D’, mà không sợ quá lời!. Với tất cả những điều ấy, thiệt bị này cho chúng tôi một mảnh đất tốt, và việc chúng tôi phải làm đó là cố nghĩ xem phải làm thế nào để mang đến những điều mới mẻ, và ứng dụng những điều ấy vào cách chơi (gameplay). Với Nintendo 3DS, không chỉ đơn thuần là hỗ trợ hiển thị hình ảnh 3D, trên nó còn có một ‘màn hình cảm ứng’ (touch screen) và là một thiết bị cầm tay. Kết hợp tất cả những mảnh ghép này lại với nhau, chúng ta sẽ có những điều thú vị đang chờ đợi ở phía trước.”

    Jeremiah Slaczka – Đồng sáng lập, kiêm Trưởng nhóm ý tưởng, 5th Cell



    “Tôi có dùng thử 3DS một chút, thiết bị này thật sự thú vị! Điều làm tôi thú vị không chỉ vì nó có màn hình hiển thị 3D, mà nó còn có cả camera 3D và những phương tiện kết nối mới mẻ nữa. Theo tôi, camera 3D ‘rối rắm’ (trippy). Tôi không chắn nữa, nhưng tôi nghĩ 3DS là một sản phẩm, có trang bị camera 3D đầu tiên.

    Sau khi chúng tôi thực hiện 05 tựa game cho máy Nintendo DS, hầu như chúng tôi đã tận dụng tất cả khả năng của hệ máy này. Do đó, tôi hy vọng thấy được ở 3DS nhiều tiềm năng hơn những hệ thống phần cứng trước đây.”

    Warren Spector – Trưởng nhóm ý tưởng, Phó chủ tịch – Junction Point



    “3DS tuyệt vời! Tôi đã cũng có mặt trong buổi ra mắt 3DS. Những yếu tố mới mẻ trên 3DS thật tuyệt! Tôi cũng biết là nó có khả năng hiển thị hình ảnh 3D, nhưng nó lại có cả camera 3D nữa chứ!? Không thể tưởng tượng nổi là tôi hoàn toàn có thể xem phim 3D, mà không cần phải mang kính chuyên dụng! Giá như, ông ấy (Miyamoto) phát biểu rằng ‘thiệt bị này có chức năng thoại – như một chiếc điện thoại di động’, thì có lẽ tôi sẽ chạy ào lên sân khấu, và cướp một chiếc (prototype) rồi ! Thật không thể tưởng tượng! Hôm trước, tôi đã trò chuyện cùng với vài người của Nintendo, vì tôi muốn có được 3DS, ngay khi nó được bán. Tôi mất kiên nhẫn lắm rồi!”

    Yuji Naka – Chủ tịch kiêm giám đốc điều hành – Prope:

    “Ấn tượng đầu tiên của tôi giành cho 3DS là rất tốt! Thật sự mà nói, tôi đã rất bất ngờ. Nintendo đã giấu kín bí mật này khá lâu, đâu có ai biết gì về chiếc máy này, cho đến khi nó được giới thiệu tại E3. Mọi người, ai cũng bất ngờ. Bởi vì, có rất nhiều chi tiết phần cứng mới, cùng có mặt trên một sản phẩm – 02 camera, cảm biến hành vi, cảm biến hồi chuyển,… Tôi luôn mong muốn được tạo ra một điều gì đó, trên những thiết bị như thế. Trước khi đến với E3, bản thân tôi cũng không tin. Cho đến khi trông thấy và dùng thử, mọi sự ngờ vực trong tôi tan biến. Khả năng đồ họa của thiết bị cũng thật sự ấn tượng.”

    theo nintendovn
    Kí tên: GiáN lông dài chân thon



  16. #36
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Treasure Town !
    Posts
    1,402
    Rep Power
    128
    Tin mới nhận được là Desmume 0.9.7 chính thức ra lò.Nóng hổi vừa thổi vừa chơi.
    DeSmuME 0.9.7 released!
    These bits may seem a bit stale to those of you who have been watching our SVN, as they were made in November 2010. Sorry it took so long to get released. A lot of testing and laziness were involved.

    This version brings with it the usual assortment of core, graphics, and frontend fixes. Compatibility improvements are numerous, but there is a long way to go still.

    General/Core:
    bug: fix a ton of old, broken cpu opcodes and CP15 logic
    bug: return Z1 and Z2 from TSC (fixes some touch logic)
    bug: gba slot save type detection improved
    bug: handle unusual rom headers more correctly
    bug: dont confuse motion pack commands with save memory commands
    bug: make cheat system a little less flaky and add AR 1.54 support
    bug: fix nondeterministic backup memory behaviour while rerecording
    bug: correct emulation of register accesses of wrong size and during powerdown
    bug: rewrite --cflash-path emulation
    bug: rewrite IPC/GX FIFO, IRQ flag generation, and wait-for-IRQ logics
    bug: rewrite RTC calendar handling; now supports years > 2038
    enh: auto-DLDI patching for homebrew
    enh: --gbaslot-rom=self mounts self.nds in slot2
    enh: more realistic exception handling
    enh: piano controller emulation
    enh: modular slot-1 system for exact emulation of homebrew cards

    Graphics:
    bug: edge marking colors were wrong
    bug: handle some "invalid" vram configurations correctly
    bug: convert half of geometry engine to fixed point
    bug: fix sprite blend+fadein/fadeout
    bug: improve rasterizer shadows
    bug: fix main memory display DMA
    bug: fix some raster fx timing bugs
    enh: add a hack for improving some non-stencil shadows

    Windows:
    bug: misc fixes and improvements to gpu viewer tools
    bug: sub screen layer display toggling fixed
    bug: fixes and improvements to ram watch, ram search, cheats list
    bug: fix start-paused commandline
    bug: fix memory leaks when sound disabled
    bug: improve load average calculators and add arm7 load average
    enh: background input support
    enh: add vsync option
    enh: support more knobs on joysticks
    enh: import cheats from R4 database
    enh: add xinput rumble for 360 pads

    Linux/OSX:
    bug: crash less in recent roms list
    enh: Add horizontal screen layout and swap screen ability to gtk frontend (noodlebox)
    enh: Big improvement to joystick support, support complex configurations and multiple devices (noodlebox)
    Download bản 32bit
    Download bản 64bit

  17. #37
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    skydragon kingdom
    Age
    23
    Posts
    85
    Rep Power
    14
    desmume đã có thể conect wifi trở lại

    ăn mừng thôi

  18. #38
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Ổ GiáN
    Age
    27
    Posts
    5,261
    Rep Power
    635

    A12

    Nintendo tuyên bố Mỹ là quốc gia có số lượng 3DS bán ra trong ngày đầu tiên tốt nhất từ trước tới giờ.



    Chi nhánh Nintendo tại Mỹ vừa đưa ra thông báo với báo chí tuyên bố rằng:

    Hoa Kỳ là thị trường có số lượng Nintendo 3DS bán ra trong một ngày cao nhất so với bất kỳ hệ thống cầm tay Nintendo nào trong lịch sử của chúng tôi. Chi tiết cụ thể về số lượng sản phẩm bán ra sẽ được công bố vào ngày 14 tháng 4, sau tuần đầu tiên phát hành tại Anh. Nintendo sẽ cố gắng cung cấp sản phẩm nhiều nhất có thể cho nhà bán lẻ vào một ngày để đáp ứng nhu cầu, và sẽ tiếp tục với những kết quả này trong tương lai”.

    Đây có lẽ là một trong những bước đầu khả quan đối với hãng khi tung ra sản phẩm mới rất được ưu thích này.

  19. #39
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Ổ GiáN
    Age
    27
    Posts
    5,261
    Rep Power
    635
    Nintendo phản hồi với những lời than phiền bị nhức đầu khi chơi 3DS

    Trưởng phòng Truyền thông Nintendo tại Anh, ông Robert Saunders, vừa trả lời một bài đăng trên MaxConsole, khi thu thập một số lời phàn nàn của người dùng Twitter than phiền rằng họ bị đau đầu và chóng mặt sau một thời gian chơi 3DS. Saunders giải thích:

    “Khi xem bất kỳ loại hình ảnh 3D nào (trên TV hay phim ảnh v.v), một vài người có thể có sự khó chịu nhỏ.” Ông nói thêm, “Những ảnh hưởng này chỉ xảy ra trong thời gian ngắn và không có tác dụng lâu dài, trên thực tế hầu hết người chơi vẫn có thể tiếp tục sau khi nghỉ ngơi một chút.”



    Còn đây là nguyên văn của ông:

    “”Chúng tôi đã trình diễn Nintendo 3DS tại nhiều sự kiện trên thế giới để hàng trăm ngàn người chứng kiến và dùng thử,và đã nhận được rất ít ý kiến ​​tiêu cực. Cũng như với bất cứ điều gì yêu cầu sự tập trung, như việc nhìn chằm chằm vào màn hình máy tính để đọc, thì thường xuyên nghĩ ngơi luôn luôn được đề nghị. Khi xem bất kỳ loại hình ảnh 3D nào (trên TV hay phim ảnh v.v), một vài người có thể có sự khó chịu nhỏ. Những ảnh hưởng này chỉ xảy ra trong thời gian ngắn và không có tác dụng lâu dài, trên thực tế hầu hết người chơi vẫn có thể tiếp tục sau khi nghỉ ngơi một chút. Nintendo 3DS đã thiết kế một thanh trượt 3D cho phép người dùng điều chỉnh các hiệu ứng 3D lên một cấp độ phù hợp với họ để cảm thấy thoải mái nhất.”

  20. #40
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Ổ GiáN
    Age
    27
    Posts
    5,261
    Rep Power
    635
    Nintendo mong nhận được phản hồi từ khách hàng về 3DS



    Nintendo chưa nhận được bất cứ than phiền nào về vấn đề ‘chóng mặt – mỏi mắt’ từ 3DS tại thị trường Châu Âu (EU version) và thị trường Mỹ (US version).

    Đại diện của hãng Nintendo trả lời phỏng vấn trên tờ The Sun, sau khi có tin đồn rằng ‘rất nhiều khách hàng than phiền rằng họ cảm thấy chóng mặt và khó chịu khi dùng 3DS‘. Hãng cho biết, họ chưa nhận được bất cứ than phiền nào được gửi trực tiếp từ phía khách hàng, kể từ khi 3DS ra mặt tại thị trường châu Âu và thị trường Mỹ.

    “Kể từ khi 3DS có mặt trên kệ hàng đến nay, chúng tôi vẫn chưa nhận được bất cứ cuộc điện thoại than phiền nào về vấn đề này, ở thị trường UK và kể cả thị trường EU. Tuy nhiên, chúng tôi được biết có rất nhiều lời bàn tán cho rằng sản phẩm 3DS mang lại cảm giác chóng mặt, mỏi mắt, hoặc cảm giác không thoải mái thông qua những ‘comment’ trên Twitter và Facebook.”

    “Khuyến cáo rằng, nếu bất kỳ khách hàng nào ở thị trường UK gặp phải vấn đề trong khi dùng sản phẩm Nintendo 3DS, xin hãy đừng ngần ngại phản hồi ngay với chúng tôi, để nhận được sự hỗ trợ.”



    Người đại diện của Nintendo cũng đưa ra một số ý kiến, để những người còn lo lắng về sản phẩm yên tâm hơn, khi quyết định mua:

    “Mỗi người mỗi khác. Do đó, chúng tôi khuyên các khách hàng rằng khi dùng Nintendo 3DS, mỗi người cần thiết phải tìm ra đúng khoảng cách từ mắt đến màn hình hợp lí. Ngoài ra, một góc nhìn thích hợp của mắt so với màn hình cũng quan trọng không kém. Sử dụng nút chỉnh độ sâu của hiệu ứng 3D (built-in 3D depth-level slider), để người dùng có cảm giác thoải mái khi tiếp xúc với hình ảnh 3D trên 3DS là điều hết sức cần thiết. Hiệu ứng 3D có thể được tắt hoàn toàn, và bật ở các mức độ khác nhau.



    Một điều nữa, cũng hết sức quan trọng. Đó là, độ tuổi của người chơi và thời lượng tiếp xúc với hiệu ứng hình ảnh 3D. Chúng tôi quyến cáo rằng khách hàng nên nghỉ một lát, cứ sau mỗi 30 phút chơi với chế độ hình ảnh hiển thị 3D.

    Cuối cùng, đó là các bật phụ huynh cần phải giám sát thời lượng mà trẻ em dùng chế độ hiển thị hình ảnh 3D. Trẻ em dưới 6 tuổi không thích hợp với chế độ hiển thị hình ảnh 3D của sản phẩm này. Người lớn có thể dùng mục Parental Control, mà Nintendo đã cung cấp để kiểm soát chế độ hiển thị 3D của 3DS” .

Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast

Similar Threads

  1. rom & emulator PSP
    By doubledragon in forum Roms Download
    Replies: 9
    Last Post: 08-06-2008, 10:21 AM
  2. Pec emulator cheater 2.4
    By tuananhkt29d in forum Cheat code - Hints
    Replies: 0
    Last Post: 06-01-2008, 06:04 PM

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •